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Design for UX e UI | Come progettare l’interfaccia e l’esperienza di un’app per smart-phone o tablet

dott. Jurji Filieri  jurji.filieri@unitus.it

Tema del progetto – In un mondo sempre più mobile-first, in cui la maggior parte degli accessi ad Internet e al digitale avviene attraverso dispositivi mobili come smartphone o tablet, progettare applicazioni intuitive, accessibili e piacevoli da usare è una competenza fondamentale, che può migliorare la qualità di vita ed esperienza delle persone. Questo corso offre una panoramica pratica e concreta sui principi del design dell’interfaccia utente (UI) e dell’esperienza utente (UX) applicati al contesto delle app per smartphone.

Attraverso lezioni frontali e attività di workshop, i partecipanti acquisiranno gli strumenti base per ideare, strutturare e prototipare un’app mobile, mettendosi nei panni dell’utente e imparando a creare soluzioni efficaci e centrate sui bisogni reali. Non è richiesta alcuna esperienza pregressa: il corso è pensato per chi desidera muovere i primi passi nel mondo del design digitale.

 

Obiettivi formativi

  • Comprendere i fondamenti di UX (User Experience) e UI (User Interface)
  • Distinguere i concetti di UX e UI e comprenderne l’interdipendenza;
  • Acquisire familiarità con i principi dell’esperienza centrata sull’utente (user-centered design).

Analizzare bisogni e comportamenti degli utenti

  • Introdurre metodi base di ricerca utenti (interviste, personas, user journey);
  • Comprendere l’importanza dell’empatia nella progettazione di esperienze digitali.

Apprendere le architetture dell’informazione e del wireframing

  • Organizzare i contenuti e le funzionalità in modo intuitivo;
  • Saper ideare e disegnare wireframe low-fidelity per strutturare le schermate di un’app.

Conoscere i principi base di design per dispositivi mobili

  • Adottare le best practice di UI per mobile (responsive design, tap target, leggibilità);
  • Familiarizzare con le linee guida principali (Material Design per Android, Human Interface Guidelines per iOS).

Sviluppare capacità di progettazione e prototipazione rapida

  • Lavorare in team su un caso di studio concreto durante il workshop;
  • Utilizzare strumenti digitali di prototipazione base (es. Figma, Adobe XD, o carta e penna).

 

Risultato finale atteso – Al termine del corso la studentessa o lo studente partecipante avrà appreso i principi base della progettazione di un’applicazione per smart-phone o tablet, orientata a massimizzare la qualità dell’esperienza e ad applicare i principi della User Experience (UX) e della User Interface (UI) per generare engagement e risolvere problemi pratici relativi alla vita quotidiana delle persone attraverso il digitale.

 

Dettagli operativi del progetto – Le attività previste dal progetto comprendono:

–           lezioni su user experience e user interface (3 ore);

–           presentazione di casi studio di app e software sviluppati da progettisti nazionali e internazionali (3 ore);

–           elaborazione dei progetti sulla base di un brief fornito dai coordinatori e dai docenti (13 ore) presso l’Istituto scolastico di appartenenza;

–           presentazione finale dei risultati (progetti) presso la sede dell’Università degli Studi della Tuscia (5 ore).

Tutte le attività in programma, dalla ricerca allo sviluppo di un progetto, alla realizzazione di elaborati grafici di presentazione finale, saranno svolte in gruppi di max 3 persone.

 

Strumenti e materiali previsti – Agli studenti sarà fornito materiale didattico e informativo in formato elettronico. Durante le lezioni e le attività di revisione e verifica in-itinere dei progetti studentesse e studenti apprenderanno tutti gli strumenti utili per approcciare e sviluppare il progetto.

 

Soggetti coinvolti e tempistica – Il progetto sarà curato dal personale docente e tecnico dell’Università degli Studi della Tuscia e in particolare da docenti e ricercatori in design del Dipartimento di Economia, Ingegneria, Società e Impresa (DEIM). Le attività del progetto si svolgeranno nel corso di 4/5 settimane, per una durata complessiva di 24 ore in orario mattutino o pomeridiano (da concordare con la scuola che selezione il progetto).

 

Requisiti richiesti per la partecipazione – Non ci sono limiti di partecipazione, non sono richieste competenze preliminari particolari.

 

Sede di erogazione – Presso sede scolastica di riferimento e/o presso Università degli Studi della Tuscia, Dipartimento di Economia, Ingegneria, Società e Impresa (DEIM).

 

Informazioni – dott. Jurji Filieri, dott. Andrea Cristofari